Lo que aprendemos construyendo un instrumento visual, puesto por escrito. Sin paja y sin embudo: los problemas aburridos que deciden un show, explicados bien.
Construimos un instrumento visual de cabina. Lo que aprendemos por el camino se escribe aquí.
Qué pasa a las 2 de la mañana cuando el software se muere con la sala llena mirando. Medido, no prometido.
Adivinar el tempo escuchando es un problema difícil. Y falla justo en los tres momentos que sostienen el show.
Un corte que cae clavado en cabina puede verse tarde a cuarenta metros. No es tu timing: es física.
Ese tirón que se repite casi nunca es tu GPU. Son 50 Hz chocando con 60.